Intersecciones entre Diseño y Tecnología (I)

Escrito el 19 de Mayo de 2010 por Rufo | 0 Comentarios »

El pasado viernes se celebró Pecha Kucha Nights Vol09 dónde tuve la oportunidad de presentar algunos proyectos y hacer una pequeña reflexión sobre la intersección entre Diseño y Tecnología. En esta entrada trato algunas notas de lo expuesto.

Motivos

Lo que personalmente me ha llevado a valerme de técnicas y métodos nuevos en mi proceso de trabajo ha sido la posibilidad de utilizar herramientas que eliminan barreras para expresar conceptos de una forma más completa y compleja.

La comunicación más convencional, la tradicional que conocemos, representada sobre todo en soportes físicos, tiene unas limitaciones de comunicación obvias por su naturaleza. De este asunto hay miles y miles de artículos dospuntosceristas que describen las bondades de la “nueva comunicación” en contra de las limitaciones de los medios más convencionales. Sin embargo, la parte más interesante a mi juicio, es la de la capacidad que las tecnologías tienen para cambiar/modificar nuestros procesos de trabajos y, en consecuencia, también nuestros resultados.

¿Qué hay en la intersección?

Reflexionando sobre el contenido de la presentación llegué a la descripción de cuatro propiedades o características con las que me he cruzado en distintos proyectos a través del uso de diferentes tecnologías: la interacción, la generatividad, el azar y la transversalidad.

Interacción

Se puede decir que es la característica principal de las tecnologías digitales. La interacción es un proceso muy básico entre “sistema” y “persona” que mediante la tecnología conseguimos controlarla en sus distintos niveles. Podemos proyectar una interacción baja o alta según nos interese.

Aquí lo diseñado puede cambiar roles, el usuario tiene control y nosotros podemos darle los medios. El enfoque a la hora de pensar conceptos se reinterpreta porque también contamos con la acción del usuario. Como podemos configurar el nivel de acción del usuario su participación puede ser mínima o muy grande.

En Video Kreator, el usuario es el que crea el mensaje no el diseñador. Es un ejercicio de interacción dónde el esfuerzo se realiza en diseñar una herramienta o medio para cambiar el sentido y los roles en la comunicación.

Generatividad

El proceso generativo es aquel en el que sólo trabajamos sobre el proceso y no sobre el resultado. Hay muchas definiciones de lo generativo y del arte generativo que sería lo más próximo al diseño generativo, todas tienen un común denominador: el uso de algoritmos matemáticos y semiautomáticos para unos resultados, es decir, la creación de un programa informático que al ejecutarlo siempre dará unos resultados distintos.

Trabajamos entonces diseñando unas reglas durante el proceso que vamos modificando para obtener distintos resultados. La principal consecuencia es que diseñamos patrones, esquemas, conceptos y los resultados ahora son elásticos.

Azar

Podemos añadir el azar como una propiedad más a la hora de crear. Al igual que con lo generativo acotamos unos patrones preestablecidos sobre el proceso para obtener unos resultados aparentemente impredecibles.

En esta aplicación para crear un collage aleatorio cada vez que hacemos click se dibuja 1 ilustración escogida al azar entre más de 30.

Transversalidad

Más que una propiedad es una característica expandida. Desde que apareció el ordenador, y sobre todo en la década de los 90, el diseño ya no se entiende como una disciplina rígida y concreta, el uso de nuevas tecnologías ha dibujado nuevas áreas de trabajo en las que actuar disipándose las áreas más concretas y expandiéndose por disciplinas complementarias.

Cuando proyectamos lo podemos hacer pensando en varios canales y contenidos, confiados en que las distintas tecnologías de las que disponemos nos darán soporte, y en que el diseño nos dará coherencia en el desarrollo de nuestros proyectos.

Conclusiones

Paradójicamente a la imagen inicial que solemos tener de la tecnología como algo frío, en el caso del diseño nos ayuda a expresarnos y comunicarnos con menos barreras. O al menos, con nuevas formas que reconfiguran el paradigma de creación de un diseño.

Cuanto más conocemos la tecnología que nos rodea, cuanto mejor comprendamos sus lenguajes, más forma tendremos de expresarnos. Por este motivo, siempre he visto la tecnología como una metáfora de la expresión humana.

Esta forma de expresarnos redibuja los procesos de trabajos y por ende los resultados. Se reinterpreta la realidad de procesos y la realidad de los códigos visuales. Según Maeda en la era de lo digital “surgirán un gran número de profesionales con un perfil híbrido entre el diseño y la ingeniería que reinterpretarán el paisaje visual que conocemos”

Leave a Reply