OpenFrameworks: otro entorno para el desarrollo de aplicaciones audiovisuales

Escrito el 18 de Septiembre de 2010 por Rufo | 1 Comentario »

Primero fue Processing como una respuesta para crear aplicaciones creativas e interactivas sin una elevada curva de aprendizaje. Con un software propio y una sintaxis de programación también propia podemos crear nuestras aplicaciones  sin fundamentos avanzados de programación.

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Intersecciones entre Diseño y Tecnología (II) Presentación en el MAD MMX

Escrito el 6 de Julio de 2010 por Rufo | 1 Comentario »

Foto: Pablo Vallejo

El pasado 2 y 3 de julio se celebró en el Palacio de Congresos de Madrid el MAD MMX Evento Internacional de Diseño organizado por Domestika y consagrado desde hace varios años como un encuentro de referencia en el sector.

En la jornada del sábado dentro de la sección MAD Express tuve la oportunidad de presentar una pequeña charla en torno al binomio Diseño y Tecnología. Aún breve, fueron cinco minutos intensos, que intenté estirar para poner en pie algunas reflexiones, mostrar algún trabajo personal y por último enseñar una compilación de trabajos de autores internacionales que están siendo referentes en este campo. Esta entrada es parte y extensión de la charla.

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Intersecciones entre Diseño y Tecnología (I)

Escrito el 19 de Mayo de 2010 por Rufo | 0 Comentarios »

El pasado viernes se celebró Pecha Kucha Nights Vol09 dónde tuve la oportunidad de presentar algunos proyectos y hacer una pequeña reflexión sobre la intersección entre Diseño y Tecnología. En esta entrada trato algunas notas de lo expuesto.

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Un acercamiento a Processing

Escrito el 23 de Marzo de 2010 por Rufo | 1 Comentario »

Processing es un lenguaje y entorno de programación de código abierto que permite crear y trabajar con gráficos vectoriales, imágenes, video y tipografías.

Origen

En 1999 John Maeda, profesor del Grupo de Investigación de Computación Estética del MIT, creó Design by Numbers, un entorno y lenguaje de programación con fines pedagógicos con el que introducir a diseñadores y artistas visuales en el mundo de la programación.

John Maeda trabaja desde la premisa del diseñador o artista-ingeniero,un perfil híbrido que redibuja el paisaje visual, por lo que implica que el diseñador debe conocer su medio de expresión digital.

Tres años más tardes, en 2001 dos alumnos de Maeda, Ben Fry y Casey Reas recogen el testigo de DBN y comienzan a desarrollar un entorno con nuevas características que permita a estos artistas y diseñadores digitales proyectar aplicaciones visuales e interactivas con un lenguaje sencillo, así surge Processing.

Características

Tal y como recoge Ben Fry en su perfil del MIT, Processing representa varios conceptos:

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